61°04′ U Angin 7 dari timur laut
Ivo Strand berjas oilskin kuning berdiri di haluan The Patience, tombak di tangan. Dua awak menarik tali di belakangnya, dan jauh di laut berkabut punggung Rimebeast berteritip es muncul ke permukaan.

Ikuti Kabar

PCMusim semi 2027

Kota ini sudah berhenti berburu. Laut belum dengar kabarnya.

Musim gugur 1851. The White Shelf di utara Flukeward mulai pecah, dan yang membeku di dalamnya ikut lepas. Mereka disebut Rimebeasts. Tiap kali kabut turun, satu lagi naik ke pantai.

Kapal kakakmu, The Gannet, pulang ke dermaga dengan tali tergulung rapi dan tidak ada satu orang pun di atasnya. Kamu Ivo Strand, dan kamu masih ingat cara memegang tali. Menurut kota ini, cuma itu yang mereka butuhkan darimu.

Ivo Strand, juru tombak. Flukeward, November 1851.

Flukeward dilihat dari pagar kapal yang masuk pelabuhan: rumah kayu sempit dan gudang bata menanjak di bukit bersalju, dermaga panjang dengan sekoci yang membeku di es lumpur, dan menara lampu kecil di ujung pemecah ombak.

Rimebeasts

Lima yang sudah kami lihat dari dek. Ukurannya dalam depa, karena itu satu-satunya ukuran yang dipercaya awak.

Kepala raksasa Old Shelfback, kulitnya seperti batu berlapis ribuan teritip dan janggut es menetes, muncul tepat di samping sekoci kecil berisi dua juru tombak.

Old Shelfback

Sekitar 71 depa. The Shelf Edge, 28 Oktober.

Kami kira itu pulau. Pulau tidak berkedip.

Saltbeard, Rimebeast sebesar kapal kecil dengan kepala bulat, janggut tebal dari es dan garam beku, dan punggung berlapis teritip, setengah terendam di air.

Saltbeard

19 depa. Cold Bay, 2 November.

Janggutnya garam beku. Kalau kamu cukup dekat untuk melihatnya rontok, kamu terlalu dekat.

The Knotted Ray, Rimebeast pipih seperti pari raksasa dengan sayap bertepi es dan simpul teritip di punggung, melayang rendah di atas ombak.

The Knotted Ray

Sayap 14 depa. Whitewater, 5 November.

Terbang rendah di atas ombak. Lempar tali ke perutnya, jangan ke punggung. Kami belajar ini dengan cara yang basah.

Fogcalf, Rimebeast muda sebesar sekoci, gemuk dan abu-abu, dengan kumis es pendek dan mata gelap yang penasaran.

Fogcalf

4 depa, sebesar sekoci. Dermaga Flukeward, tiap kabut.

Marta melarang kami memberinya nama. Kami tetap memberinya nama.

Hollowtooth

26 depa. Wreck Shallows, 9 November.

Kepalanya seperti lunas kapal. Ia suka tidur di antara bangkai kapal, mungkin karena merasa mirip.

Hollowtooth, Rimebeast berkepala panjang seperti lunas kapal, bangkit dari kabut di antara tiang-tiang kapal karam yang miring. Di depan, tiga awak di sekoci mengangkat dayung dan menonton.

Tali, minyak, pisau

Kota ini sudah melebur semua tombak paus. Yang tersisa ditempa ulang untuk menahan.

Tangkapan dalam game dari balik bahu Ivo di dek The Patience. Ia menahan tali tegang yang menuju Rimebeast yang meronta di ombak, dan dua awak memutar kapstan.
Line
Tombak bertali. Tambat Rimebeast ke tiang, seret ke es, atau lempar ke tiang kapal lain lalu berayun ke sana. Talinya 40 depa. Hitung sendiri.
Tryfire
Minyak lampu dari gudang yang tidak terpakai lagi. Disiram lalu dibakar, ia melunakkan zirah es dan membuat makhluk mundur dari dermaga.
Tangkapan dalam game di atas lapisan es: Ivo mengayunkan pisau lebar dan memecah lempeng zirah es dari bahu Rimebeast yang tertambat tali ke jangkar besi. Di dekatnya api kecil Tryfire menyala.
Flense
Pisau lebar untuk memecah zirah es. Pisau yang sama dulu dipakai untuk pekerjaan yang sudah ditinggalkan kota ini.
The Patience
Kapal tua Kapten Hask, sekarang kapalmu. Lambungnya bisa dilapisi besi, deknya bisa diberi derek dan tungku Tryfire, dan setiap perbaikan terlihat di kapal.

Hold the Line

Ujung tali yang satu ada di tiang haluan, ujung lainnya di makhluk yang tidak mau ikut. Tahan sampai ia lelah, lalu tambat.

Spasi: tahan. Panah bawah: ulur. Enter: tambat.

Pilih lawan

40%tegangan tali

Zona aman
45 sampai 65 persen
Angin bergeser
4 detik lagi
Tenaga Fogcalf
100%
Tali tersisa
40 depa

Pilih lawan, lalu tekan Mulai.

  • Tahan (Spasi ditahan, atau tekan lama tombolnya) menaikkan tegangan dan menguras tenaga makhluk.
  • Ulur (panah bawah) melepas 2 depa tali dan menurunkan tegangan. Tali cuma 40 depa.
  • Tambat (Enter) berhasil bila jarum di zona kuning dan tenaga makhluk 35 persen atau kurang.
  • Di atas 100 persen tali putus. Di bawah 20 persen lebih dari satu detik, makhluk lepas.
  • Angin menggeser zona kuning tiap 4 detik. Saat makhluk menyelam, tarikannya paling berat.
  • Mode giliran: satu giliran sama dengan satu detik tarikan. Kamu memilih, lalu laut menjawab.

Orang di darat

Apa yang kamu putuskan di laut sampai juga ke dermaga. Tiga orang ini mengingatnya.

Kapten Abel Hask, lelaki tua bercambang putih dan berjas wol biru tua, duduk di jendela kedai yang berembun sambil menambal jala dan menatap ke kamera.
Marta Coldwell, perempuan berambut abu dan bersyal wol gelap, berdiri di meja kantor dermaga dengan satu tangan di atas buku besar yang terbuka. Di jendela belakangnya terlihat dermaga beku.
Nan Gullick, pandai besi tombak bercelemek kulit, memeriksa mata tombak besi yang bengkok di depan pintu bengkel yang terbuka ke pelabuhan.
Kapten Abel Hask menambal jala di jendela kedai.

Abel Hask

Kapten tua, pemilik lama The Patience

Tiga puluh tahun membawa The Patience. Sekarang ia menambal jala di jendela kedai dan membetulkan cerita orang lain.

"Laut tidak membalas dendam, Ivo. Laut cuma tidak pernah lupa."

Pilihan di bab 4Ajak dia berlayar sekali lagi atau biarkan dia di jendela. Kalau ikut, dia tahu jalan pintas lewat The Narrows. Kalau tinggal, dialah yang berjaga di kota saat kabut naik di bab 6.

Marta Coldwell di meja kantor dermaga.

Marta Coldwell

Janda, pemilik dermaga

Pemilik dermaga dan buku catatan setiap kapal yang pernah keluar dari Flukeward. Suaminya ada di salah satu halaman terakhir.

"Kapal kakakmu pulang dengan tali tergulung rapi. Orang mati tidak menggulung tali."

Pilihan di bab 2Tunjukkan buku log The Gannet kepadanya atau simpan sendiri. Kalau kamu tunjukkan, dermaga tetap terbuka untuk The Patience. Kalau tidak, gudang Tryfire dikunci sampai bab 5.

Nan Gullick memeriksa mata tombak di bengkelnya.

Nan Gullick

Pandai besi tombak

Menempa ulang tombak paus menjadi tombak tambat. Ia menolak menempa apa pun yang ujungnya dibuat untuk tidak bisa dicabut.

"Kait yang bagus menahan. Kait yang jelek melukai. Pilih yang pertama, Strand."

Pilihan sepanjang ceritaPulangkan Rimebeast hidup-hidup ke laut atau bawa pulang zirahnya. Yang pertama membuat Nan menempa Line bercabang. Yang kedua memberimu Flense yang lebih berat, dan Nan berhenti bicara denganmu.

The Greywater Reach

Enam perairan antara dermaga dan es. Bagan ini dari meja Kapten Hask, dengan koreksi pensil dari kakakmu.

Bagan laut The Greywater Reach Pelabuhan Flukeward di pantai selatan. Ke arah utara berturut-turut Lantern Point 3 mil laut, Wreck Shallows 9 mil, Cold Bay 14 mil di teluk timur, The Narrows 22 mil di antara pulau dan pantai, Whitewater 31 mil di laut terbuka, dan The Shelf Edge 40 mil di kaki lapisan es The White Shelf. The White Shelf 611182421313829174440 FlukewardPelabuhan Lantern Point3 mil laut Wreck Shallows9 mil laut Cold Bay14 mil laut The Narrows22 mil laut Whitewater31 mil laut The Shelf Edge40 mil laut U 10 mil laut

Titik hitam: tempat berlabuh. Garis putus pendek: rute The Patience. Angka kecil: kedalaman dalam depa.

Tanjung berbatu hitam di tengah kabut dengan menara lampu batu dan deretan lentera minyak di tiang yang menyala kuning.

Lantern Point

3 mil laut dari dermaga

Lentera terakhir sebelum kabut. Penjaganya masih menyalakannya setiap sore. Kebiasaan, katanya.

Teluk dangkal penuh kapal pemburu tua yang membeku miring, dan satu sekoci dengan pendayung berjas kuning lewat di kanal air terbuka.

Wreck Shallows

9 mil laut

Teluk dangkal penuh kapal yang membeku di tempatnya berhenti. Beberapa masih bertali.

Stasiun pengolahan tua di pantai beku: cerobong bata dingin, gudang roboh, tungku besi berkarat, dan jejak kaki di salju menuju air.

Cold Bay

14 mil laut

Stasiun pengolahan lama. Tungkunya dingin sejak kota berhenti. Jejak kaki di salju itu bukan milik kita.

Selat sempit di antara dua tebing basal dengan air terjun beku, dipenuhi bongkah es. Seorang awak berjas kuning mendorong es dengan galah dari haluan.

The Narrows

22 mil laut

Selat di antara dua tebing basal. Es hanyut menutup jalannya dua kali sehari, tidak pernah di jam yang sama.

The Patience mendaki ombak besar di laut terbuka, buih putih tertiup dari puncak gelombang dan semburan es membeku di tali-temali.

Whitewater

31 mil laut

Laut terbuka. Angin di sini selalu dari timur laut, yang berubah cuma kekuatannya.

Dinding putih The White Shelf runtuh ke laut, bongkah raksasa terlepas dengan semburan salju, dan The Patience tampak sangat kecil di kiri bawah.

The Shelf Edge

40 mil laut

Dinding es purba. Setiap pecahan yang jatuh membawa sesuatu yang sedang tidur.

Wilayah
6 perairan
Perburuan bernama
22 Rimebeast
Cerita
9 bab, sekitar 32 jam
Akhir
3, tergantung pilihanmu di kota
Kapal
The Patience, bisa diperkuat
Platform
PS5, PC

Musim semi 2027

PS5 dan PC. Trailer pertama sudah keluar.

Kabar

Buku log pengembang. Diisi kalau ada yang layak ditulis.

Buku log Tryworks Interactive, 2026
TanggalAnginCatatan
16 OktTimur laut, 6Trailer pertama keluar. Hujan esnya dirender langsung oleh mesin game. Tim audio masih kedinginan.
2 OktUtara, 4Line sekarang bisa dipakai berayun di antara tiang kapal. Percobaan pertama berakhir di laut. Percobaan kedua juga.
18 SepTenangFlukeward diumumkan. Kami membuatnya di kota pelabuhan juga, walau tidak sedingin ini dan belum ada yang naik dari es.

Ikuti Kabar

Entri baru buku log, tanggal rilis, dan trailer berikutnya. Paling sering sebulan sekali.

Platform

Dokumen

Tryworks Interactive. Semua dokumen berlaku sejak 1 Oktober 2026.

Kebijakan Privasi Versi 1.0, 1 Oktober 2026

1Siapa kami

Situs flukeward.online dikelola oleh Tryworks Interactive, pengembang Flukeward. Untuk data pribadi yang kamu kirim lewat situs ini, Tryworks Interactive bertindak sebagai pengendali data pribadi menurut Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke [email protected].

2Data yang kami kumpulkan

Dari formulir Ikuti Kabar: alamat email dan pilihan platform. Dari server: alamat IP, jenis peramban, halaman yang dibuka, dan waktu akses, disimpan dalam log teknis selama 30 hari.

Pengaturan tampilan seperti hujan es yang dimatikan disimpan di peramban kamu sendiri dan tidak dikirim ke kami. Kami tidak memasang kuki iklan dan tidak memakai pelacak pihak ketiga.

3Dasar pemrosesan

Email dan pilihan platform kami proses atas dasar persetujuan yang kamu berikan saat mencentang kotak di formulir (UU PDP Pasal 20 ayat 2 huruf a). Log teknis kami proses untuk menjaga keamanan dan kelancaran situs.

4Untuk apa data dipakai

Email dipakai untuk mengirim kabar Flukeward: entri buku log, tanggal rilis, dan trailer. Pilihan platform membantu kami tahu kabar mana yang relevan untukmu.

Kami tidak menyerahkan data kamu kepada pihak lain untuk pemasaran dan tidak membuat profil iklan.

5Penyimpanan dan keamanan

Data disimpan di server yang terenkripsi dan hanya bisa diakses oleh staf yang mengurus kabar. Email disimpan sampai kamu berhenti mengikuti kabar, lalu dihapus paling lama 30 hari kemudian.

Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga yang berwenang paling lambat 3 x 24 jam sesuai UU PDP Pasal 46.

6Pihak ketiga

Pengiriman email memakai penyedia layanan yang memproses data atas perintah kami dan terikat perjanjian pemrosesan data. Video trailer berasal dari YouTube dan baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar, lewat mode privasi youtube-nocookie.

7Hak kamu

Sesuai UU PDP Pasal 5 sampai 13, kamu berhak mendapat informasi tentang pemrosesan, mengakses dan memperoleh salinan data, memperbaiki data yang keliru, meminta penghapusan, menarik persetujuan, menunda atau membatasi pemrosesan, dan mengajukan keberatan.

Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menanggapi paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan diterima.

8Anak dan perubahan kebijakan

Bila kamu belum berusia 18 tahun, minta orang tua atau wali mendaftar atas namamu (UU PDP Pasal 25). Bila kebijakan ini berubah, versi dan tanggal di atas ikut berubah, dan perubahan besar kami kabarkan lewat email.

Ketentuan Penggunaan Versi 1.0, 1 Oktober 2026

1Penerimaan

Dengan membuka flukeward.online, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, mohon jangan memakai situs ini.

2Isi situs

Situs ini berisi informasi tentang Flukeward sebelum rilis. Gambar diambil dari versi pengembangan, dan fitur, jadwal, serta platform masih bisa berubah sampai game dirilis.

3Hak kekayaan intelektual

Nama Flukeward, logo, gambar, video, teks, dan musik di situs ini milik Tryworks Interactive atau pemberi lisensinya dan dilindungi Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta.

4Yang boleh kamu lakukan

Kamu boleh membagikan tautan halaman ini dan memakai gambar serta trailer untuk ulasan, berita, dan karya penggemar, selama sumbernya disebut dan isinya tidak diubah sampai menyesatkan.

5Yang tidak boleh

Mengganggu atau membebani server, mengambil isi situs secara otomatis dalam jumlah besar, mencoba masuk ke bagian yang tidak terbuka untuk umum, atau mengaku sebagai Tryworks Interactive.

6Layanan pihak ketiga

Trailer diputar lewat YouTube dan tunduk pada ketentuan layanan YouTube. Kami tidak bertanggung jawab atas isi atau ketersediaan layanan pihak ketiga.

7Tanggung jawab dan hukum

Situs disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, Tryworks Interactive tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung dari pemakaian situs ini. Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu secara musyawarah, lalu di pengadilan negeri di domisili Tryworks Interactive.

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir Versi 1.0, 1 Oktober 2026

1Lisensi

Saat Flukeward dirilis, Tryworks Interactive memberimu lisensi terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan game di perangkat pribadi, sesuai ketentuan platform tempat game itu kamu peroleh.

2Kepemilikan

Game, kode, aset, dan semua salinannya tetap milik Tryworks Interactive. Lisensi ini bukan pengalihan hak milik.

3Batasan

Kamu tidak boleh membongkar, mendekompilasi, atau merekayasa balik game kecuali diizinkan undang-undang, dan tidak boleh menyebarkan salinan game. Mod pribadi di PC diperbolehkan selama tidak menyertakan berkas asli game.

4Pembaruan

Flukeward adalah game satu pemain yang bisa dimainkan tanpa internet. Pembaruan perbaikan bisa dikirim lewat platform. Sebagian pembaruan mungkin wajib agar game tetap berjalan dengan benar.

5Data permainan

Simpanan permainan disimpan di perangkatmu atau di layanan simpanan platform. Laporan kerusakan otomatis hanya dikirim bila kamu mengaktifkannya di menu Pengaturan, dan tidak berisi data yang mengenali dirimu.

6Pengakhiran

Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah berakhir, kamu wajib berhenti memakai game dan menghapus salinannya.

7Jaminan

Game diberikan apa adanya, tanpa jaminan bahwa ia bebas dari galat. Hak kamu sebagai konsumen menurut Undang-Undang Nomor 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen tetap berlaku.

Bantuan Diperbarui 16 Oktober 2026

1Kapan Flukeward rilis?

Musim semi 2027 untuk PS5 dan PC. Tanggal pastinya diumumkan lewat Kabar dan email Ikuti Kabar.

2Ada mode multipemain?

Tidak. Flukeward adalah game cerita satu pemain.

3Perlu internet untuk bermain?

Tidak. Internet hanya dipakai untuk mengunduh pembaruan.

4Bahasa apa saja?

Teks dan subtitle dalam bahasa Indonesia dan Inggris, suara dalam bahasa Inggris. Bahasa lain diumumkan menjelang rilis.

5Pilihan aksesibilitas?

Ukuran dan latar subtitle, petunjuk arah tarikan secara visual dan getaran, tahan atau ketuk untuk semua aksi tahan, mode giliran untuk perburuan, pengurangan efek hujan es dan goyangan kamera, serta pengaturan ulang semua tombol.

Di situs ini, tombol di kiri bawah menjeda video latar dan mematikan hujan es.

6Bagaimana berhenti dari Ikuti Kabar?

Pakai tautan berhenti di bagian bawah setiap email, atau kirim email ke [email protected]. Data kamu dihapus paling lama 30 hari setelahnya.

7Pertanyaan lain?

Tulis ke [email protected]. Kami membalas pada hari kerja, biasanya dalam dua hari.

Buku log The Patience, November 1851

Trailer Flukeward

Buka di YouTube